Mostrando entradas con la etiqueta GHYMKANA GEOLOCALIZADA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta GHYMKANA GEOLOCALIZADA. Mostrar todas las entradas

jueves, 15 de mayo de 2014

GHYMKANA GEOLOCALIZADA

¿Esto qué es? Pues igual pensáis que es una tontería y que no va a servir para nada, pero yo os diré todo lo contrario, porque al principio, también pensaba que iba a ser una pérdida de tiempo y no iba a tener ningún fin.


Bueno, antes de todo, una ghymkana geoocalizada, no es la típica ghymkana que todos conocemos, sino que en esta, se hace uso de la geolocalización (¡qué es mas divertido!). 

Para ello, hemos tenido que utilizar Wikitude y los códigos QR. 
Wikitude World Browser es una divertida, innovadora e informativa plataforma de Realidad Aumentada (AR) que te permite descubrir qué hay a tu alrededor de un modo completamente nuevo. Simplemente, usa la cámara de tu smartphone para explorar tu entorno. Wikitude añadirá información y contenido interactivo adicional sobre la imagen que muestra la cámara, ¡te encantará! (Ortiz, 2010). Una vez que sabíamos lo que era Wikitude, creamos nuestro propio mundo, llamado SUPER CHICHIE. Además, también tuvimos que crear un mapa en Google Maps para introducirlo también en Wikitude. En este mapa quedarían plasmados los lugares donde realizaríamos cada prueba.

También es importante que sepáis lo que son los códigos QR, aunque supongo que muchos ya lo sabréis. Bueno, no obstante, os daré una explicación de lo que son:  tipo de códigos de barras bidimensionales. A diferencia de un código de barras convencional, la información está codificada dentro de un cuadrado, permitiendo almacenar gran cantidad de información alfanumérica (Gonzalez, 2014). Nosotras utilizamos los QR para que los participantes de la ghymkana supieran cual era la prueba a la que tenían que ir.
Os dejo una fotito de algunos QR: 

Otra de las tareas que más nos costó, fue preparar todo el material. Creamos nuestros propios disfraces, insignias,... Además hicimos un puzzle, el cual tuvieron que formar los participantes de la ghymkana. 
 Esta parte fue la más costosa, pero nos lo pasamos en grande, como podéis ver: 


Gracias a todo nuestro trabajo, todo salió como esperábamos, nuestros compañeros se lo pasaron muy bien y se rieron mucho con nuestras pruebas. ¡ Nos alegramos que os haya gustado! 
A pesar del trabajo, no ha sido en vano, sino que todo lo contrario, hemos disfrutado haciéndolo.

Nuestros ganadores, Los Simpsons, también disfrutaron. 


Bueno, como antes decía, esta es otra de las muchas herramientas que Sergio, nuestro profes, nos ha enseñado a utilizar, y que además podremos usar con nuestros futuros alumnos. De esta forma, el proceso de enseñanza-aprendizaje, será totalmente diferente al tradicional; los alumnos estarán mucho más motivados ya que aprenden jugando, por lo que ponen más interés. Se trata de una herramienta muy práctica para utilizar en las clases.

Referencias documentales

http://aumentada.blogspot.com.es/p/wikitude.html 
http://www.androidpress.net/p/que-es-codigo-qr.html
x


miércoles, 7 de mayo de 2014

GHYMKANA GEOLOCALIZADA MARTA DE LA FUENTE

¿Habéis leído ghymkana? ¡SÍ! No habéis leído mal, pero no fue una ghymkana cualquiera. levamos a cabo una ghymkana geolocalizada donde cada uno de nosotros representamos a un grupo especifico, serie, pelicula... etc. En nuestro caso, fuimos las supernenas junto con el grupo de blog de Elena López, Rocio de Lacy y Sara Elías. 

Por ghymkana geolocalizada entendemos una nueva forma de educar, una nueva forma de aprender. Cuando se nos propuso su realización nos quedamos un poco sorprendidas porque no era la típica ghymkana de campamento sin ningún fin para nuestros niños o niñas. Esta ghymkana se ha basado en la geolocalización (ver entrada sobre geolocalización de Marta de la Fuente) como aspecto básico y esta es la razón y objetivo de la misma: aprender mediante la utilización de QR o de mundos en Wikitude.

Un código QR es un sistema que permite almacenar información en una matriz de puntos o códigos de barras bidimensional (Pergamino virtual, 2014). Estos QR incluían preguntas sobre las supernenas y los grupos que iban acertando obtenían una insignia y conseguían la clave para acceder a la siguiente prueba! La utilización de estos códigos surgió como alternativa a la aplicación Wikitude, la cual ya tenía reflejado todos los puntos y pruebas a las que tendrían que ir nuestros participantes por si acaso esta aplicación fallaba. 

Por otro lado, cuando buscas qué es Wikitude en Google, te salen noticias cómo: el mundo en realidad aumentada. No obstante, este tema de la realidad aumentada lo veremos en otra entrada dedicada de forma integral a la realidad aumentada. Por ello, cuando intentamos explicar qué es Wikitude podemos definirlo como "una divertida, innovadora e informativa plataforma de Realidad Aumentada (AR) que te permite descubrir qué hay a tu alrededor de un modo completamente nuevo. Simplemente, usa la cámara de tu smartphone para explorar tu entorno. Wikitude añadirá información y contenido interactivo adicional sobre la imagen que muestra la cámara" (Ortiz, 2010)


Ejemplo de un mundo de wikitude:





Dado que nuestra ghymkana se iba a llevar a cabo por el campus de la universidad, el mundo que creamos en wikitude a través de google maps, quedaría de la siguiente forma:




Algunos QR fueron los siguientes:


Gracias a estas dos herramientas, conseguimos que nuestra ghymkana saliera genial y que todos los participantes se lo pasaran en grande. Las pruebas eran muy divertidas y la organización que tuvimos considero que fue la adecuada dado que no hubo ningún problema. Sin embargo, cabe destacar que dado que era nuestro primer contacto con herramientas de este tipo, especialmente con Wikitude, tuvimos algunos problemas ya que no lo conocíamos. 

No obstante, para la realización de la misma tuvimos que echar mucho tiempo y esfuerzo, organizar todo al milímetro, realizar los trajes, las pruebas, comprar material... etc. Todo lo que hicimos nos llevó un tiempo adicional que aprovechamos al máximo porque entre todas hemos conseguido construir una ghymkana que muchos compañeros iban a disfrutar. 


A continuación, podéis ver esta foto que hicimos de recuerdo preparando las telas y materiales:



Los compañeros que realizaron nuestras pruebas fueron el grupo de los simpsons y los de juego de tronos! Ambos realizaron las pruebas estupendamente y disfrutaron al máximo. 
Aquí os dejo a los ganadores de las insignias de las SUPERNENAS!




El resultado de la ghymkana puede verse en estas dos fotos de los ganadores: risas, ayuda mutua y diversión! 

Finalmente, aquí dejo el recuerdo del grupo de los simpsons y de las supernenas juntos!


Como podéis ver en las fotos, hemos utilizado todo lo que hemos aprendido a lo largo de esta asignatura para después aplicarlo a nuestra ghymkana. De este modo, además de poner en práctica la realidad aumentada a través de los mundos de wikitude, la utilización de los QR como solución a posibles fallos técnicos de Wikitude, hemos incluido y aplicado la gamificación. Después de explicar un poco cómo sucedió la ghymkana y cómo realizamos todo, pasaré a mostrar mi opinión sobre la misma, en definitiva, mi punto de vista. Llevamos a cabo varias insignias diferentes a medida que iban avanzando para las pruebas. Creemos que la utilización de estas insignias era necesaria para aumentar la motivación y las ganas de "hacer" de la ghymkana un día inolvidable. Entre todos se ayudaban y cooperaban para conseguir el máximo de insignias posibles, lo que resultaba muy gratificante para nosotras puesto que habíamos conseguido lo que queríamos pero por iniciativa de ellos mismos. 


Para terminar este apartado, podéis ver el making off de la ghymkana!



A continuación, me gustaría llevar a cabo una valoración personal sobre lo que me aportó la realización de la ghymkana. 

En primer lugar, considero muy útil tanto QR como Wikitude, y, por supuesto, gamificación, ya que gracias a las nuevas tecnologías podemos utilizar aplicaciones como estas u otras herramientas que nos ayuden en nuestra futura clase y/o nos ayuden a utilizar las TIC de manera diferente y no reforzando el método tradicional. Como bien decía Coll (2009) hay cinco modelos de utilización de las TIC, de los cuales, el mejor y el ideal sería el modelo 5. Este modelo pone en interacción los contenidos, alumnado y profesorado con las TIC. Hace énfasis en la creación de plataformas donde todos podamos aprender de todos y donde podamos incluir todo aquello que sabemos, aplicaciones, herramientas, buscadores... etc. Por ello, considero que es una buena manera de profundizar en estos aspectos y conseguir que las TIC estén a nuestro servicio fomentando el aprendizaje a través de la geolocalización, gamificación... etc. En definitiva, podría decirse que con estas herramientas, plataformas, aplicaciones.... conseguimos que los niños y niñas aprendan de manera diferente, dejando atrás las cuatro paredes en las que siempre se han visto encerrados, saliendo a explorar y a aprender por ellos mismos, y, sobretodo, conseguimos dos aspectos básicos que son competencias esenciales de la educación primaria: motivación por aprender y ser guías de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje. 

Con esto, recalco la importancia que tiene dejar esta situación en el pasado:


En segundo lugar, aunque considero que la labor de las TIC en educación pueden conseguir resultados muy positivos y motivar a los alumnos, no creo que su constante utilización sea adecuada. Desde mi punto de vista, considero que una de las principales labores del docente es ayudar al niño a desarrollarse, a crecer, a convertirse en persona adulta, y, en consecuencia, a ser competente. Por ello, una de las competencias básicas a desarrollar sería la competencia digital donde los niños aprendan a utilizarlas de forma ética y no las vean como un simple "vicio" del cual no se pueden despegar. Hay que enseñarles que las TIC están a nuestro servicio y no al revés. Con esto quiero decir que la utilización de las TIC debe llevarse a cabo de manera responsable y no "dejar una tablet, móvil o play station" a un niño/a pequeño porque entonces no estaremos aprovechando su enorme valor y utilidad con los más pequeños.

De este modo, la educación que puedan dar las familias y los valores que podramos transmitir los futuros docentes, podrán eliminar esto:


En definitiva, es muy importante la buena utilización de las TIC en el aula y sus resultados se traducen en motivación y autonomía. Así, la ghymkana geolocalizada es un ejemplo claro de esto, es decir, una experiencia increíble. 

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

http://aumentada.blogspot.com.es/p/wikitude.html

GEOLOCALIZACIÓN GHYMKANA PAULA M.GONTÁN

PAULA M. GONTÁN 



Como habreis observado, el primer video que aparece en el apartado de las actividades grupales de la parte práctica de la asignatura es un making off de la realización de una ghymkana geolocalizada. En él salimos pasandolo genial, con muchos compañeros disfrazados, colocando insignias, etc., pero... ¿sabéis qué es una ghymkana geolocalizada? Empecemos entonces por el principio: la geolocalización. Podemos decir que el concepto de geolocalización es relativamente nuevo, y ha ido proliferando desde hace unos años hasta el día de hoy convirtiéndose en un concepto que hace referencia al conocimiento de la propia ubicación geográfica d emodo automático. Por si veis por algún lado la palabra georreferenciación, os diré que esta es sinónimo de geolocalización.

Recuerdo cuando @sergiotic nos habló por primera vez de geolocalización en clase. En seguida entré a google maps, y con motivo de que en dos meses me iba de viaje a Ámsterdam realicé mi propio recorrido por la ciudad. Este fue el recorrido que planteé para el primer día en la ciudad:


Este contenido lo visualizaría mediante mi teléfono móvil a través de mi cuenta gmail y accediendo a mis mapas personalizados, quedando como resultado algo parecido a la siguiente foto:



En la mayoría de los puntos de la ciudad había conexión wifi, pero solo en la mayoría, no en todos. Por ello tuve alguna dificultad para poner en marcha mi planing geolocalizado durante mi visita a Ámsterdam, aunque por la mañana revisábamos el recorrido y rápido nos poníamos en marcha hasta que llegaba la noche. Además, siempre podíamos parar en cualquier restaurante para cargar las pilas y hacer cualquier consulta sobre nuestro itinerario.

Una vez dominamos la creación de mapas en google maps, @sergiotic nos habló de la aplicación que acompañaría a esta fabulosa herramienta: wikitude. Wikitude es una aplicación que te transporta rápidamente al mundo de la realidad aumentada que permite descubrir qué hay a tu alrededor de un modo completamente nuevo. Me atrevería a decir que es como una brújula digital.


Hecha esta pequeña introducción a las herramientas que utilizamos para llevar a cabo nuestra ghymkana geolocalizada, fue gracias a la combinación de ambas que esta tuvo tanto éxito.

El tarea propuesta se llevaba a cabo a través de dos grupos de blog. El nuestro - formado por María, Marta, Valentina y yo - trabajamos junto con el grupo del blog rseticprimaria112, formado por Elena, Rocío y Sara. Tras pensar y pensar en qué podíamos inspirar nuestra ghymkana, surgió la idea de las supernenas y gracias a la creatividad de Valentina que está de Erasmus este cuatrimestre en España, cambiamos el título por el de: ¡Le superchicche!


Lo teníamos claro, queríamos ser las supernenas.




Mmmmm... bueno... esto quizás... quizás podría valernos como idea secundaria, pero no era exactamente el modelo de supernenas que buscábamos.

Buscábamos unas supernenas dispuestas a luchar, a persuadir a la clase 112 de magisterio de educación primaria de la importancia de aunar todas las fuerzas y enfrentarse al malvado Mojo Yoyo. Y bien, esto sí era lo que buscábamos:

Nos dividimos los papeles: dos serían Burbuja, otras dos Cactus, otras dos Pétalo y una última sería el profesor Utonium. Primero configuramos los puntos por los que iba a pasar nuestra ghymkana en google maps:

                             
Después de realizar el mapa, descargamos la herramienta Wikitude en nuestros smartphone´s y en uno de los ordenadores para, a partir de ahí, poder crear nuestro propio mundo en la recién descubierta brújula digital. El mundo que creamos en esta app se llama: SUPER CHICCHE. Todos sois bienvenidos a la capital de nuestro mundo, Townsville, de hecho os gradecemos que estuvierais presentes aquel 4 de abril y participaráis con nosotros en la derrota del malvado Mojo Yoyo.
Además del mundo creado en Wikitude preparamos unos QR a través de un programa de generador de los mismos. Esto nos iba a permitir en caso de que no funcionará el gps de los smartphone no interrumpir nuestra ghymkana y continuar con normalidad, aunque nos pareció tan estupenda la idea de aprender a crearlos que quisimos involucrar ambas apps a nuestra ghymkana.


Y este fue el verdadero resultado tras personalizar los QR, imprimirlos y pegarlos sobre una cartulina:


También preparamos diferentes insignias, por supuesto personalizadas según cada supernena y las incluimos en el juego de la ghymkana. Os ofrezco a continuación un ejemplo de una de las insignias de las Burbuja´s:


El resultado final de la ghymkana fue - entre otras cosas como harina y agua en el pelo o tropiezos acompañados de caídas leves - : risas, compañerismo, cooperación, respeto hacia las pruebas de los compañeros, participación activa de toda la clase y fotos, fotos y más fotos!

Además, me llevé con mucho gusto un pequeño recuerdo de la ghymkana que prepararon la familia Simpson con máxima creatividad; también lo comparto con vosotros:



La combinación de la apicación Google Maps, la geolocalización y la creación de QR ha supuesto para mí el aprendizaje de nuevas formas de trabajar con herramientas que o bien desconocía - como es el caso de Wikitude y el fácil acceso a la creación de QR - o bien conocía pero con limitaciones - Google Maps, que únicamente utilizaba junto con el gps de mi smartphone -. Si para mí, estudiante de primer curso de la carrera universitaria del Grado en educación primaria de la Universidad Autónoma de Madrid ha supuesto un trabajo agradable, me ha aportado conocimiento y me ha resultado muy amena su realización, ¿imagináis para un alumno de primaria cuyos interés y curiosidad están vivo a cada momento?

Debemos ser conscientes en todo momento de que la sociedad de hoy en día ha cambiado, adultos como niños tenemos a nuestro alcance herramientas que hace medio siglo era impensable: tablets, smartphones, ordenadores portátiles, e-books, etc. Los niños de primaria también tienen nuevas demandas en cuanto los métodos de aprendizaje; no podemos limitar el aula a simplemente eso, un simple aula. Debemos crear un aula abierta, donde quepan nuevos métodos de enseñanza que se ajusten a sus demandas y por tanto a sus aprendizajes. Ellos, aunque quizás no del todo de forma explícita, piden una nueva forma de trabajar. La tecnología nos permite traer la vida y la realidad al aula de un modo virtual haciendo al niño tecnológicamente competente desde y para la vida. Como maestros debemos, por tanto, estudiar la mejor forma de adaptar el aula a esta nueva sociedad del conocimiento. 


Referencias documentales:



lunes, 5 de mayo de 2014

GHYMKANA GEOLOCALIZADA VALENTINA

El viernes quatro de Abril, en la Universidad Autonoma de Madrid, la clase 112, dividida en grupos,ha hecho la Gymkana.
Este trabajo lo hicimos por la agsinatura de TIC,que nos ayuda a descubrir como ensenar a los ninos utilizando herramientas tecnologicas.
La gymkana es una ruta en la que en cada etapa hay que pasar las pruebas.
Cada grupo tenia que hacer esta prueba a tema, y vestirse como personajes de dibujos animados; nosotros elegimos “las supernenas”.
El propósito de Gymkana era construir un trazado utilizando los medios de geolocalización estudiados en clase, tales como Google Maps o Wikitude.
En primer lugar,para disenar el trazado se utilizò google maps,donde ponemos en la mapa todo el camino que nostros amigos tenian que hacer,ponendo tambien las diversas paradas; despues utilizamos wikitude para buscar donde tenìamos que ir para hacer varias pruebas que cada grupo habìa organizado.
La gymkana fue desarrollado para todo el campus de la universidad, incluso en el interior de nuestro edificio, corrimos mucho!
Para mí fue una experiencia muy linda y divertida en la que hemos aprendido a utilizar lo que hemos estudiado de forma teórica en los últimos meses.
Esto podría ser una idea para hacer con los niños en el aula para  explorar el entorno en el que viven y así ayudarles a ser más independiente.